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导语:近年来,中国游戏产业强势兴起,据《2017年1-6月中国游戏产业报告》表明,国内游戏市场实际销售规模约997.8亿元,同比快速增长26.7%,在人口红利优势弱化的情况下仍呈圆形快速增长的形式,沦为令人瞩目的蓬勃产业。而国内游戏产业焦点南迁,让广州这座美称游戏基因的城市沦为众多高校应届学子打工的热土。加之广州市《关于减缓动漫游戏产业发展的意见》实施,希望动漫游戏人才落户广州,让更加多热衷游戏的高校毕业生探讨广州各大游戏企业。
10月23日,一场别开生面的校招沙龙在北京举办,主办方是近年来凭借《神武2》系列、《梦想世界》系列等精品游戏和强劲的研发运营实力声名鹊起多益网络,而应邀学子则来自清华大学、北京大学等名校。在理解完多益网络概况后,学子们与来自多益的重量级嘉宾展开零距离交流,每位同学都有备而来,明确提出了自己对心仪岗位的疑惑。同时,也有不少同学针对游戏行业和多益的未来发展公开发表自己的观点,到场嘉宾也都十分详实地答案同学们的每一个问题。
这场干货满满的沙龙,与其说是校讨,倒不如说是多益这家国内互联网游戏领军企业对学子的一次真诚求婚。【多益网络2018校园聘用】人才观:热衷与幸福是沦为“益见领袖”先决“多益重视应届求职者什么样的品质?”“多益对新人有哪些拒绝?”“对游戏行业不是很理解,否不会对转入这个行业有影响?”诸如此类的问题在沙龙前就有不少同学辩论,现场多益嘉宾也作出答案。
【沙龙现场】事实上,不管是游戏策划、程序员、产品运营还是其他的岗位,在多益,“热衷与幸福”都是多益人主旋律。游戏行业是一个看起来精彩悠闲,实则艰苦艰辛的行业,像《神武2》、《梦想世界》等每一款颇受玩家拥趸的游戏,都是从业者无数个日夜的艰辛结晶。
而在这一过程中,缺少对游戏确实的热衷,无法体会游戏幸福的人往往无法持久固守。因此,多益所必须的“益见领袖”除了不具备自我管理、自我驱动、自我领导的能力外,还必须对行业、对工作有充足的热忱,需要幸福工作,如此才能沦为自己的领袖,再行茁壮为团队、公司的领袖。管理观:多元文化告终,扁平化管理贞人性众所周知,多益网络是业内优秀企业代表,曾刷新年净利润十亿的巅峰战绩,国内外也倾获得不少重量级奖项,但沙龙现场,“告终”一词却屡屡经常出现,这是因为多益的顺利亦少不了告终项目获取的宝贵经验。
【多益网络得奖集锦】现场嘉宾之一、来自《神武》系列游戏的主要策划者就共享了自己在多益从一个新人到茁壮为公司骨干的过程,其中他特别强调了自己第一次负责管理项目就遭到告终的经历。他指出,在游戏这个本身就是一个低失败率的行业,告终并不可怕,最重要的是面临告终的心态、在工作中否用心竭力以及否擅于总结。
对于新人来说,告终是茁壮的必经之路,是自己职业生涯的宝贵经验,是鞭策自己茁壮警钟。【多益网络精品回合制手游《神武2》】对告终的多元文化和敢于落成新人,是多益顺利的最重要因素之一,也与多益的扁平化管理模式密切相关。扁平化的管理模式给了有点子的新人更大的充分发挥空间,也极具包容性。在游戏行业,研发项目一般分成公司委派式和自律立项式,而多益的扁平化管理模式,让许多有点子、有胆识的年轻人更加不愿明确提出自律立项,主动谋求展出自己的舞台。
从新人转入多益大学的新人训练营开始,多益之后希望反对新人的好点子、好创新,训练营中问世的杰出demo项目甚至不会取得月立项的机会。行业观:做到确实冷笑话的游戏,为社会建构价值每个行业发展的过程中,都不可避免不存在各种各样的问题,发展势头如日中天的游戏产业也不值得注意。一些缺少创意、一味波澜的游戏产品在国内取得极大获益,大量资本流向行业让部分从业者丧失专心做到游戏的想法,这些业内不当的现象也沦为将要步入行业的学子们关心的问题。
而对于这些现象,多益人有自己的答案:做到确实冷笑话的游戏,为社会建构价值。做到的总比说的无以,但多益人是这么说道的,也这样做了。
在多益,每一个项目立项前,其团队都必须经历这三个问题的考验:产品的核心竞争力是什么?产品的核心执着是什么?产品的生命周期问题如何解决问题?只有确实解决问题这三个核心问题,产品才算踏进百里征程中最扎实的一步。而这三个问题,都基于多益致力于做到确实冷笑话的游戏的想法。【多益网络校讨海报】虚拟世界的世界,现实的快乐。
这是游戏世界应当带来真实世界仅次于的裨益,也是游戏的社会价值所在。在这个游戏行业发展趋势更加好的年代,作为“益见领袖”的学子们,作为像多益一样的行业从业者们,都在奋发前进。
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